Test Triangle Strategy

Triangle Strategy – Est-ce la nouvelle vague de Tactical RPG ?

Triangle Strategy commence lentement. Le bouton “Nouvelle partie” déclenche une série d’événements désagréables. Votre personnage, Serenoa Wolffort, ainsi que ses serviteurs incroyablement ennuyeux et sa fiancée, sont présentés. Un grand nombre d’informations sont fournies concernant le poste précédent d’un lieu fantastique, dont l’absence de sel est la caractéristique la plus intrigante. Pour en savoir plus, plongez-vous dans notre test de Triangle Strategy !

Les personnages sont présentés dans la cutscene qui suit la séquence, avec peu ou pas d’explications. À l’exception d’une bataille initiale simple, qui manque d’accroche claire, vous n’avez pratiquement rien à faire. Avec seulement l’incroyable imagerie de pixels pour l’inspirer, c’est maladroit et exaspérant. Mais malgré un début médiocre, au fil des 40 heures et plus que dure le jeu, cette lenteur s’avère être une force, se transformant en l’un des exemples les plus puissants et les plus agréables du genre RPG tactique.

Affinez vos tactiques et partez à la conquête du champ de bataille avec Triangle Strategy

Rassurez-vous, il ne s’agit pas d’un de ces JRPG qui ” deviennent merveilleux après les vingt premières heures horribles “. Presque tous les aspects de ce début ennuyeux disparaissent, certains problèmes disparaissant même immédiatement, montrant un jeu dont la lenteur de l’assurance est une force. La banalité du décor se transforme en une histoire politique dramatique et intensément personnelle.

Le grand nombre de personnages crée un terrain fertile pour l’intrigue, car lorsque l’action devient violente, des acteurs apparemment importants peuvent être éliminés tandis que de petits personnages se dressent. Le jeu montre progressivement un système dans lequel l’expression d’opinions, l’acquisition de connaissances et la compréhension de la dynamique des personnages jouent un rôle important. Les combats ne sont jamais trop compliqués, mais ils semblent toujours bien préparés. De plus, le personnage principal fait constamment paraître Jon Snow palpitant en comparaison. Je m’en excuse.

La première force notable de Triangle Strategy est son univers tridimensionnel personnalisable avec des personnages bidimensionnels en pixel art. C’est une marque de fabrique du producteur Tomoya Asano, qui a également contribué au tout aussi remarquable Octopath Traveler. Switch, même si je pense que j’aurais préféré ce dernier parce que les personnages sur le petit écran ressortaient mieux. Je pouvais voir tout le texte très facilement sur la Switch elle-même ainsi que sur une télévision plutôt minuscule, ce qui est évidemment très nécessaire pour un RPG riche en mots et en chiffres.

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Étant donné qu’il s’agit d’un jeu avec une forte narration, il est crucial de commencer par l’intrigue et le cadre. Le continent de Norzelia possède de la magie, mais il s’agit plus d’un outil et d’une arme que d’un superpouvoir. Au lieu de cela, les personnages s’engagent dans des conflits pour le pouvoir et les richesses. Le fer et le sel sont depuis longtemps des ressources disputées entre les trois royaumes rivaux, mais une récente coopération minière est un signe de paix. Naturellement, les choses tournent mal et tout le monde recommence à se battre.

Il n’est peut-être pas très excitant de jouer à un jeu sur les intrigues politiques humaines, puisqu’il est ancré dans une histoire humaine de ressources et d’ambition, mais dans un genre où des sorciers fous ou des dieux anciens menacent fréquemment de détruire leurs planètes individuelles, c’est bienvenu. L’un de mes personnages préférés a d’abord été montré comme fort mais sympathique. Après avoir reçu l’ordre de partir à la guerre, où ils ont tué de nombreuses personnes importantes et honnêtes, ils ont progressivement entamé leur voyage vers la rédemption en comprenant à quel point ils étaient tombés dans la barbarie. Il serait simple, mais juste, d’établir des comparaisons entre Triangle Strategy et Game of Thrones.

D’un autre côté, les quatre personnages centraux de Triangle Strategy souffrent d’être ennuyeusement similaires les uns aux autres. La majorité des membres du groupe, y compris le jeune Lord Serenoa, sa fiancée Frederica, son conseiller Benedict, son meilleur ami le Prince Roland, et d’autres, sont gentils, responsables, et douloureusement, atrocement polis à tout moment. Ils ne semblent pas posséder de bas instincts et ne jurent jamais, ne se mettent jamais en colère, n’agissent jamais selon leurs désirs et ne font jamais rien d’amusant.

Même certains des individus les plus âgés ont eu des flashbacks qui décrivent leur enfance sauvage. La limite de ces flashbacks est qu’ils faisaient parfois la course pour savoir qui suivait le mieux les instructions. Quelle rébellion ! Il est presque choquant de voir un groupe de personnages majeurs aussi agressivement ennuyeux dans un genre qui est riche en personnages colorés et mémorables dans des jeux comme Fire Emblem, Final Fantasy ou Persona.

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Triangle Strategy : Le RPG tactique ultime pour les fans de jeux de stratégie

Cependant, certaines des autres caractéristiques de Triangle Strategy aident à compenser ce défaut de caractère. Tout d’abord, même si la personnalité est généralement bonne et responsable, l’intrigue à laquelle elle participe finit par la stresser tellement qu’elle commence à transparaître, comme le désir passionné de justice de Frederica ou l’amour de Roland pour sa famille.

Plus important encore est le système des Balances de Conviction, où chaque fois que la Maison Wolffort est confrontée à un choix majeur, au lieu de s’attendre à ce que nous fassions simplement le tour de Serenoa, les sept membres principaux du parti en discutent et votent sur le sujet. Les votes sont juridiquement contraignants et peuvent aller à l’encontre de vos préférences, et au fil du temps, ils deviennent de plus en plus importants pour l’avenir des personnages et de Norzelia.

Même s’ils continuent d’être – encore une fois – douloureusement polis et raisonnables tout au long de l’histoire, les enjeux plus importants font ressortir davantage les variations dans les motivations des personnages.

Les votes – une méthode dans la folie

Les votes peuvent être influencés de plusieurs façons. Au cours des brèves phases d’exploration, vous pouvez apprendre des choses qui peuvent être utiles. Par exemple, le fait de savoir que la colonie de Wolffort est truffée de pièges peut rendre une invasion plus attrayante. Deuxièmement, les options de dialogue qui correspondent aux motivations d’un personnage peuvent être utiles.

Par exemple, Benedict étant un pragmatique, ces options sont plus susceptibles de l’influencer, alors que Roland est plus loyal. Enfin, Sereoa a des “convictions” dans les métriques de l’Utilité, de la Morale et de la Liberté en fonction d’autres choix de dialogue, ce qui peut appuyer ses affirmations. Lorsque j’ai dû décider d’accepter ou non une offre corrompue alors que mes serviteurs avaient voté à l’unanimité pour être honnêtes et dénoncer la corruption tout de suite, j’ai eu du mal parce que je m’étais normalement concentré sur la politesse et l’honnêteté dans cette campagne.

Les méthodes de vote et de conviction s’avèrent être des moyens assez intelligents de faire apparaître vos choix. Grâce à tous les petits choix de dialogue que vous faites, et même à certaines actions de combat, Serenoa est doucement guidée sur des voies spécifiques, et des personnages secondaires et des flashbacks sont débloqués pour eux.

Par exemple, grâce à mon honnêteté rigoureuse, j’ai pu recruter Julio, un personnage de soutien anticorruption honnête, qui s’est avéré crucial en fin de partie puisqu’il a permis à mes mages de lancer des sorts sans arrêt. Le système de condamnation est complètement caché lors de la première partie, ce qui est un inconvénient. Je ne savais pas si j’étais censé comprendre ce qui se passait ou non à cause de cela. (Il s’est avéré que l’une des meilleures façons de jouer était de se détendre et de laisser la campagne se développer naturellement).

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Dans quelques cas clés, le système de choix est également appliqué de manière efficace. Par exemple, l’inclusion d’un groupe d’opprimés connu sous le nom de Roselle, dont l’oppression historique et religieuse semble directement inspirée de l’histoire du peuple juif d’une manière si directe qu’elle en est gênante, est l’une des caractéristiques apparemment mineures de Triangle Strategy (l’histoire réelle de vrais opprimés à laquelle on donne un léger masque fantastique peut conduire sur des chemins étranges et désagréables).

Cependant, Triangle Strategy m’a toujours donné la possibilité d’agir de manière à améliorer la vie des Roselle lorsque l’occasion se présentait. Cette oppression n’était pas seulement un artifice pour rendre le monde plus sombre et plus authentique ; une partie de l’oppression servait en fait de cadre à l’histoire. Les Roselles ont été bien mieux traitées que je ne l’avais prévu, même si je les trouve toujours un peu bizarres, surtout en raison de leur caractéristique physique, les cheveux roses.

L’assurance tranquille de Triangle Strategy est encore plus perceptible dans le système de combat, qui au début semblait être un RPG tactique tout à fait ordinaire. Cependant, au fur et à mesure de la progression de la campagne, j’ai été de plus en plus surpris par le meilleur level design et la meilleure gestion de la difficulté que j’aie jamais rencontrés dans un jeu de tactique.

Un groupe de huit à douze personnages que vous manœuvrez à tour de rôle sur une carte basée sur des tuiles pendant les combats s’apparente à Final Fantasy Tactics ou Fire Emblem. Chaque personnage possède des attributs et des compétences uniques. Roland est un cavalier rapide qui peut infliger beaucoup de dégâts, mais qui ne reste pas longtemps s’il est isolé. Benedict est une classe de soutien qui peut utiliser des compétences qui rendent vos personnages plus forts, plus résistants ou plus rapides, mais il inflige peu de dégâts à lui seul. Il s’agit d’un style très classique qui a perduré parce qu’il permet de proposer aux joueurs des défis stratégiques tout en incorporant des distinctions entre les personnages et une personnalité révélée par les actions.

Sortez des sentiers battus avec Triangle Strategy : Le RPG tactique qui sort des sentiers battus

Le système de stratégie triangulaire comporte quelques aspects tactiques mineurs : certains ennemis sont plus vulnérables à certains types de sorts, tandis que l’utilisation du terrain en attaquant en hauteur ou en se faufilant sur les cibles permet d’infliger plus de dégâts. Mais il s’agit là d’éléments mineurs qui n’ont rien à voir avec un système de combo à la Disgaea, où le but est de construire les plus gros abus possibles. Le système de croissance de Triangle Strategy ne permet pas de créer des personnages surpuissants comme dans Final Fantasy Tactics. Il n’y a rien non plus qui encourage des décisions de combat autres que “faire le plus de dégâts” comme le système d’amitié de Fire Emblem.

Triangle Strategy a une progression plus calme et plus directe. Les personnages deviennent légèrement, mais sensiblement, plus forts, ce qui leur confère des avantages temporaires, mais les ennemis les plus redoutables acquièrent également de nouvelles compétences. Bien que vous ne puissiez pas changer entièrement l’apparence de votre personnage, il y a suffisamment d’équipements et d’options d’avancement disponibles grâce aux améliorations d’armes pour les modifier de manière significative.

Erador, le personnage principal de l’infanterie lourde, commençait à subir une tonne de dégâts magiques, alors j’ai augmenté sa défense magique pour qu’il puisse mieux tenir le coup. Chaque fois que j’ai senti que j’avais un avantage significatif, comme lorsque j’ai acquis le puissant archer Archibald, j’ai vu les forces adverses devenir suffisamment puissantes pour que ce que j’avais cru être un désavantage écrasant ne soit en fait qu’une tactique efficace de plus.

Le RPG tactique dans toute sa splendeur

Dans le genre tactique, il est crucial d’équilibrer la difficulté, mais cela s’est avéré difficile. Même si j’adore XCOM 2 et Fire Emblem : Three Houses, j’ai eu beaucoup de mal à déterminer le niveau de difficulté que je souhaitais pour ces deux jeux. Le fait que Triangle Strategy m’ait donné exactement le niveau de difficulté que je souhaitais pratiquement à chaque fois, même avec le réglage Normal par défaut, est un grand éloge.

Il y avait des combats supplémentaires fascinants et utiles auxquels je pouvais participer pour monter un peu en niveau lorsque j’étais coincé dans les rencontres les plus difficiles, ou bien je pouvais simplement jouer en changeant la structure et la liste de mes personnages. C’est précisément ce genre de choix tactiques que j’espère faire dans des jeux comme celui-ci : “Ah, si j’utilise le mage de glace ici, et que je place mon groupe sur la gauche au lieu d’affronter l’ennemi de front, je pourrai survivre plus longtemps”.

De plus, grâce à une conception diversifiée et créative des niveaux, le moteur de combat est capable d’appliquer cette difficulté constante à différents types de niveaux. Un affrontement de fin de jeu m’a opposé à une grande force ennemie qui me fonçait dessus. C’était le genre de mêlée générale que les jeux de tactique tentent rarement de simuler. J’ai réussi à gagner en amenant beaucoup d’archers et en les positionnant sur les flancs pour brûler autant d’ennemis que possible, réduisant ainsi le nombre d’adversaires que mes héros de mêlée devaient affronter.

Cela s’est produit immédiatement après une escarmouche dans une mine où un certain nombre de chariots de mine facilitaient une navigation rapide sur la carte. C’était la structure exactement opposée : une succession d’affrontements en petits groupes au cours desquels j’ai déplacé à la hâte des personnages de soutien afin d’obtenir des avantages progressifs qui ont finalement mené à la victoire.

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Triangle Strategy – La grandeur en pixels

Lorsqu’une bataille importante se produit, Triangle Strategy se montre également à la hauteur de l’événement, à la fois en termes de stratégie de combat et d’attrait visuel. La musique, cruciale dans ce genre, est généralement excellente, mais elle excelle dans certains des thèmes de combat majeurs, en particulier celui qui a un air de western spaghetti. De plus, les interactions entre les personnages sont très intéressantes, ce qui est d’autant plus appréciable que les méchants dominent généralement la campagne en termes de personnalité.

Triangle Strategy: Triangle Strategy est un excellent RPG tactique qui utilise le moteur 2D-HD qui a fait ses débuts dans Octopath Traveler. Malgré un nom affreux, Triangle Strategy est tout aussi profond, complexe, amusant et plaisant que les meilleurs jeux. C'est un véritable chef-d'œuvre. ACR

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2023-08-06T18:52:57-0400

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